창고 지도
창고 배치를 지도로 그려 두고, 물건을 어디에 둘지 슬로팅 규칙을 정하는 곳입니다.
창고 배치를 그림으로 그려 두고, 어떤 물건을 어디에 둘지 규칙을 정하는 화면입니다.
랙을 지도에 놓고 → 규칙을 정하고 → 저장한다
여기서 정한 지도와 규칙을 바탕으로 Location 이적권고가 "무엇을 어디로 옮기라"를 계산합니다. 지도가 실제 창고와 다르면 권고도 어긋납니다.
PART 1화면 구성

- 1윗줄 — 지도에 없는 열·흩어진 구역 건수, 격자 크기, 열 찾기, 배율(+ − 맞춤), 마지막 저장 일시가 나옵니다.
- 2지도 — 랙과 구역을 끌어 배치합니다.
- 3슬로팅 규칙 — 물건을 어디에 둘지 정하는 규칙 카드입니다. 오른쪽 위 지도 점검 탭으로 바꿔 아직 안 놓은 랙을 봅니다.
가운데가 지도이고, 오른쪽이 탭 두 개(슬로팅 규칙 · 지도 점검)입니다. 지도 점검 탭 옆 숫자는 손봐야 할 건수입니다. 빈 칸을 끌면 지도가 움직이고, 열 찾기에 열 이름을 넣으면 그 자리를 짚어 줍니다.
지도에는 랙 말고 입고존 · 선포장존 · 패킹존 · 사무실 · 빈 파레트 적치 같은 구역도 함께 그립니다. 패킹존 위치가 있어야 "포장대까지 걸리는 시간"을 잴 수 있습니다.
저장을 눌러야 반영됩니다. 화면에서 끌어 옮긴 것은 저장 전까지 그림만 바뀐 상태입니다. 저장하지 않고 닫으려 하면 한 번 더 묻습니다.
PART 2랙 놓고 옮기기
| 하고 싶은 것 | 방법 |
|---|---|
| 자리 옮기기 | 랙을 끌어다 놓습니다 |
| 길이 늘이기·줄이기 | 랙의 끝을 잡고 끕니다 |
| 방향 돌리기 · 지도에서 빼기 | 랙을 누르면 나오는 메뉴에서 고릅니다 |
| 새로 놓기 | 지도 점검 탭의 목록에서 끌어다 놓습니다 |
지도에서 뺀 랙은 사라지지 않고 지도 점검 목록으로 돌아갑니다.
랙을 지도에서 빼면 그 랙을 가리키던 규칙에서도 같이 빠집니다. 규칙이 지도에 없는 자리를 가리키고 있으면 거리를 알 수 없어 슬로팅 계산이 어긋나기 때문입니다. 랙을 다 잃은 규칙은 자동으로 꺼지고, 어느 규칙이 꺼졌는지 화면에 알려 줍니다.
PART 3슬로팅 규칙
규칙은 카드로 되어 있습니다. 카드 오른쪽 단추로 켜고 끕니다.
| 규칙 | 정하는 것 |
|---|---|
| 업체별로 모아 두기 | 업체마다 가까이 · 보통 · 멀리 중 위치를 정하고, 전용 랙을 지정합니다. + 업체 추가로 업체를 넣습니다 |
| 오래 안 나간 재고는 뒤쪽으로 | 며칠 넘게 안 나갔으면 먼 자리로 보낼지 |
| 유통기한 관리품은 정한 랙에만 | 랙 고르기로 고른 랙에만 둡니다 |
| 패킹존 근처에 몰지 않기 | 포장대 가까운 자리를 최대 몇 %까지 쓸지 |
| 슬로팅에서 빼는 랙 | 계산에서 아예 제외할 랙을 고릅니다 |
랙을 고를 때는 카드의 고르기 단추를 누른 뒤 지도에서 랙을 찍고, 완료를 누릅니다.
카드 아래에 마지막 수정 일시와 수정한 사람이 나옵니다.
PART 4지도 점검
| 항목 | 뜻 | 할 일 |
|---|---|---|
| 지도에 없는 랙 | 실제로는 있는데 지도에 안 놓인 랙 | 끌어다 놓습니다 |
| 흩어진 구역 | 같은 구역인데 지도에서 떨어져 있는 것 | 붙여 놓거나, 실제로 떨어져 있으면 그대로 둡니다 |
지도에 없는 랙이 남아 있으면 그 자리의 물건은 이적권고 계산에서 빠집니다. 포장대까지 거리를 알 수 없기 때문입니다. 비워 두지 마세요.
부록: FAQ
- 지도가 없습니다 라고 나옵니다
아직 지도를 만들지 않은 창고입니다. 지도 점검 탭의 랙을 끌어다 놓는 것부터 시작합니다.
- 끌어 놓으려는데 자리에 안 들어갑니다
다른 랙과 겹치는 자리입니다. 겹치지 않는 자리로 옮기거나, 먼저 그 랙을 비켜 두세요.
- 규칙을 바꿨는데 이적권고가 그대로입니다
이적권고는 하루 한 번 계산합니다. 다음 계산부터 바뀐 규칙이 반영됩니다.
- 저장을 누르면 무엇이 저장되나요
화면의 지금 상태 전체를 보내고, 서버가 저장된 것과 견주어 바뀐 것만 반영합니다.